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[部分編集] BAYONETTA - ベヨネッタ 2015年1月24日2時より実況プレイ開始。 久しぶりのエコライで始まり、エコ厨のテンションがMAXに。 そしてデータインストール中にえり~なも流れるというエコ厨得なオープニングとなる。 枠開始から42分後に難易度ノーマルでプレイ開始。 総合評価がストーンだとでたああああああああああ弾幕が流れるようになった。 2015年2月10日に最終回枠を取り無事にクリア。 クリア記念にエコライが流れお祭り騒ぎに。 たーちゃんお疲れ様でした! CHAPTER コンボ クリアタイム 被ダメージ量 死亡(ドクロ)数 総合評価 序章 6790 06 09.80 1900 2回 ブロンズ 01 天使の住む街 16312 18 02.51 2850 1回 ブロンズ 02 奇縁の街ヴィグリッド 27885 23 26.65 9598 7回 ストーン 03 燃える大地 8575 21 46.48 5850 3回 ストーン 04 四元徳「勇気」 13284 09 14.75 5000 1回 ストーン 05 失われた聖地 17073 30 09.06 11579 7回 ストーン 06 天国門 22308 28 59.95 11970 7回 ストーン 07 四元徳「節制」 33778 07 02.68 3050 2回 ストーン 08 ルート666 4844 16 00.31 8598 4回 ストーン 09 神域~時の記憶~ 7705 22 10.25 9230 7回 ストーン 10 神域~星の海~ 11242 29 20.36 9750 1回 ブロンズ 11 四元徳「正義」 9320 10 22.43 5499 3回 ストーン 12 割れる空 16399 14 49.48 6812 0回 シルバー 13 四元徳「知恵」 5106 10 31.21 4700 1回 シルバー 14 太陽の島 20437 25 02.83 10299 2回 ストーン 15 真実への塔 44357 27 03.31 11099 1回 ブロンズ 16 ルーメンの賢者 5890 7 45.00 3500 2回 ブロンズ EPILOGUE 鎮魂歌 22036 20 11.73 8350 4回 ストーン 総合評価のランクは以下のとおり。 ピュアプラチナ/プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ/ストーン クリアタイムは各戦闘の合計タイムとなる。 ストーリー ヨーロッパの辺境ヴィグリッド。そこには魔界と月の力を操るアンブラの魔女と、天界と太陽の力を操るルーメンの賢者と呼ばれる一族が数多くいた。双方は「歴史の観測者の力を得る」とされる秘宝世界の目をそれぞれ所有していたが、お互いに不可侵の掟を課すことで世界秩序の均衡を保って共存していた。しかし、その力を欲し、神の復活を望む一人の賢者によって抗争が勃発し、均衡は崩れ去った。100年にも及ぶ戦いの末、抗争自体は魔女の勝利に終わったものの、魔女の力を恐れた人間によって魔女狩りが行われた結果、魔女と賢者の一族は滅び、彼らは歴史から姿を消した。 それから500年後の現代。20年前に泉の底に沈む棺から魔女ベヨネッタが蘇った。自身が魔女であること以外はほとんど思い出せないまま天使を狩る日々を送るが、突如舞い込んだ情報に導かれヴィグリッドへとたどり着く。そこには彼女の行く手を阻む天使たちが迫っていた…。 (wikipediaより抜粋)
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総評 77点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 5 5 3 4 4 5 デビルメイクライのスタッフが制作を手がけた、クライマックス・アクションゲーム。 基本的には肉弾戦や銃撃を駆使して次々と現れる敵を華麗に、ボコボコに粉砕しながら進んでゆくのが楽しいよくあるタイプのゲームではあるのだが、その世界観・音楽・雰囲気・キャラのテンション等々が終始キッチリと統一されていて、プレイしていて非常に心地よい作品に仕上がっている。管理人好みなゲームメイク◎。ベリーイージー・オートマチックモード(以下VOモード)で初心者でもアクション苦手者でもサクサク最高難度まで遊べるようになっているのも非常に良い。アクションはなまじその技術磨きをさせるためにこういった初心者救済がなされない場合が多いが、モンハンなどの集団ゲーでないゲームであれば省くべきではない点。 シナリオ自体はそれなりで特筆することも特に無いが、EDやスタッフロールまで雰囲気そのままプレイヤーが楽しめるように作られている辺りも好印象。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 1週目約11時間ほど。攻略見ながら実績全解除までで30時間強。その後も隠し要素・やり込み要素はまだまだあるが、そこまではプレイしていない。だが満足。この手のゲームでは一般的な長さ、……やや長めかな。敵の攻撃をスレスレでかわすスリルと、ネタ要素も満載のトーチャーアタック(以下TA)連発の戦闘は、それほどマンネリも感じずにプレイできる。○。 あまりやりこませすぎないトロフィー獲得条件も個人的には良い。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 20年前、海底に沈む棺に封じられた一人の魔女が現代に蘇った。漆黒の装束を身に纏ったその艶めかしく美しい五体四肢はまさに完璧なプロポーション。しかし、数百年の時を超えて蘇った彼女の記憶からは、自身の素性も、その名前さえも失われていた。失われずに残ったのはその身体に刻まれた恐るべき力。獰猛なる魔界の獣たちをこの世界に呼び出し、天よりの使いを葬り去る魔の力だ。目覚めと共にその身を狙われた彼女だったが、その力をもって我が身を守った。多くの記憶を失った彼女が、今唯一自身の存在に繋がる拠り所はこの力だけ―――― キラキラとまばゆい光を帯びて天より舞い降りる天使をいきなり大撲殺するところから始まる序盤はかなりワクワクする。BGMのFly me to the moonも意外な選曲ながら雰囲気にマッチしていて良い。が、以降そのような破天荒なシーンや無駄セクシーシーン、馬鹿ポーズシーンがすっかりなりを潜めてしまうのは非常に残念。ニコニコで動画に上がっていたくらいだからもっと全体的にハジけたゲームだと思っていた。後半~終盤にかけては話自体もぶっ飛びながらこんがらがっていき、初見ワケワカラン状態にもなるかも。 とはいえ、魔界の住人達の力を借りながら、全く天使らしくないデザインの天使たちを八つ裂きにしてゆく様はなかなかの愉快痛快。血をまき散らしながらバラバラになる敵の描写はややグロかもしれないが、こういったジャンルのゲームでは寧ろ軽い方だろう。TAの拷問攻撃などもネタ分多く凄惨さよりは笑いの色の方が強い。○。 ラスト付近の(やや無理矢理感は強いとはいえ)どんでん返しが続けた展開は評価できるが、物語の根幹、つまり設定部分などの謎の多くが語られないまま終わってしまうのは説明不足というか設定の練りがもう少し欲しい。残念。天使や魔女を除けば現実に近い背景世界であるにもかかわらず、それらの存在を「そういう存在がいた」で済ましている部分があまりに多い。そこにももう一歩の設定が欲しかった。結局天使って何なの?僕らの思い描く天使と同じ存在なの?違うの?どう違うの?といった疑問が最後まで残ってしまう。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 ノーマルまでなら「とりあえずクリア」はアクション苦手な人でも十分できる難易度。より難しいのハードや∞クライマックスはガチで挑むにはかなりの高難度で、VOモードが存在していなかったらクリアには相当苦労しただろう。VOモードを用意したらキチンとそれありきの設定になっているのも良い調整具合だ。さすがにVOモードを乱用した結果はスコアランキングには載らないが、それ以外に特別デメリットが存在していないのも○。アクション得意な人から苦手な人まで最後まで遊べる。 昔からこの手のアクションゲームは「直前回避」が一つのカギとなっているが(直前回避成功後は特殊攻撃が出る鬼武者等)、その回避をゲームの中心システムに組み込んで見せたアイデアと調整力は見事と言わざるを得ない。 例によって色々な武器が手に入るがやはり特別使い分ける必要もなくクリアできてしまうのは惜しい部分ではあった。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 キャラも軽快に動くし、攻撃・回避・アクションボタン入力いずれもプレイヤーの意思通りに動いてくれてストレス要因にならない。○。 やや長めのロードが頻繁に挟まる(ロード中もコンボ練習が出来る準備があるのは良い)点や、メニュー画面が少々使いにくい点などが気にかかり★ー1個。 コンボの締め技やTAで敵を倒した時の爽快感たるや。 5:独自システム 【★★★★★】 →VOモード プレイヤーがAボタンを連打しているだけで「コンボ」「回避」「次の敵へ瞬間移動」などから最適な行動を選択して行ってくれる。ノーマル以上の難易度で使用するには特定のアイテムを装備することが必須だが、発動していれば高難度であろうとボタン連打でそうそう負けることはない。敵攻撃反射などと一緒に使えば本当に負けない。 冒頭に書いたとおり、こういった初心者苦手者救済システムの搭載は◎。ここまで完璧に補助してくれるのも珍しいが^^ →ウィッチタイム 敵の攻撃を「直前回避」すると、その後数秒間ベヨネッタ以外の全ての事象がスローモーションになり、その間攻撃し放題になる。本ゲームの基幹システム。どれだけ敵の攻撃タイミングを知り、それを直前回避できるかがクリアのカギとなっている。ちなみにVOモードだと、回避不可能タイミングでなければボタン連打だけでこの回避まで完全に行ってくれる。スタイリッシュ! こういった基幹となるシステムをここまで浮き彫りにできるのは素晴らしい。 →トーチャーアタック(TA) 敵に攻撃を行って溜めたゲージを消費して行う、雑魚撃滅攻撃。 様々な拷問器具などを用いた凄惨な攻撃が加えられるが、そのあまりの思い切りの良さはネタ的な意味合いも強い。三角木馬笑。 →AngekAttack ステージクリア後に敵を狙い撃って撃ち落とすミニゲームをプレイでき、その結果に応じてアイテムをもらうことができる。 ……このゲーム要る!?w まぁアイテムを貯めこめるには非常にありがたいシステムではありました。 →懐ゲー再現(パロディ)ステージ ハングオンやスペースハリアーといったFC時代のゲームシステムを再現したようなステージが用意されている。管理人的には特にスペースハリアーは小学校時代によく遊んでいたので琴線に触れるパロディでした^^ とはいえ、こういった遊びステージを本編に組み込んでしまったのは少々やりすぎか。しかもどれも結構長く、プレイの流れの阻害にもなりかけていたところがある。 その他細かいものは沢山あるが地味なものが多いので今回は取り上げない。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:0円(バリューパックで本体と一緒に購入) 基本的ないガツガツと敵を殴っていけば楽しいジャンルのゲームなので気楽に楽しめる作品だが、微グロ分やベヨネッタのデザイン、そして独特な静止画で表現されるストーリーパートも合わせて、やや好き嫌いは分かれる作品にはなっている。システム上は人を選ばず楽しめる内容になっているのだが。VOモード自体はもっと合う作品がありそうなシステムなのかもしれない。 管理人は付属品入手だったが、自分に合いそうだ、楽しめそうだと少しでも思ったら購入しても損はしない作品だろう。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 ベヨネッタのデザインは非常に秀逸だと思うのだが、管理人的には他のキャラたちが今一歩グッと来なかった……。 天使たちの四天王も一体目のフォルティトゥードはなかなか良いがそれ以降はどれもなんとも言えないデザインで。ラスボス等も含め。 序盤に出てきたっきりEDまで出番がないエンツォなんかも使い方もう少し考えられたのではないだろうか。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 各難易度の各ステージにいる鴉を集めたり、お金的なものを集めてアイテムを購入していったり、ステージクリアの評価を上げていったり、と様々多様に用意されている。全てにではないが、一部は制覇するとその先に隠しボスが用意されているなど、全部やるまでのモチベーション維持用にも準備がなされていて良い。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 次世代機「らしい」高画質前回のグラフィック。 ムービー・会話パートはもちろん、アクションパートも同じ画質でやれちゃうのが次世代機の実力であり魅力。 画質・動画ゲー(笑)は最近は寧ろ減ってきてる気はするなぁ。ムーゲーが急増したPS2時代の方が多かった気がする。 10:その他 【★★★★★】 こういったジャンルのゲームは下手の横好き。だからこそ配慮のありがたみも分かるというもの。 ベヨネッタのコスプレは日本人がやるもんじゃない……と夏コミでとてもおもいました。まる。
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ベヨネッタ 2015/12/05 チャプター9までクリア。 ビックリするくらい久々でしたね( ・ω・) 2015/03/07 チャプター8までクリア。 2015/02/11 チャプター7までクリア。 2015/02/10 チャプター6までクリア。 2015/02/08 チャプター5までクリア。 2015/02/07 チャプター4までクリア。 2015/02/05 チャプター3までクリア。 2015/02/01 チャプター2までクリア。 一ヶ月ぶりにプレイしたことに驚愕。 2015/01/01 続編に手をつける前に復習も兼ねてプレイすることに。 PS3版でクリアしているのであまり苦労はしないと思いますが 久しぶりにプレイしてみたらけっこう忘れているわw とりあえずチャプター1までクリア。
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ベヨネッタ3 とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター 主要人物 関連作品 紹介動画 リンク コメント 概要 ベヨネッタ3 他言語 Bayonetta 3 (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル ノンストップ クライマックス・アクション 発売元 任天堂 開発元 プラチナゲームズ プレイ人数 1人 発売日 2022/10/28 値段 パッケージ版 7,678円(税込)ダウンロード版 7,600円(税込)マスカレイド エディション 9,878円(税込) レーティング CERO D(17歳以上対象) 対応機能 インターネット通信 シリーズ ベヨネッタシリーズ 日本販売数 15万本 世界販売数 104万本 【Nintendo Switch】向けに発売される、ベヨネッタシリーズの1作。 平和になった世界に現れた新たな敵【ホムンクルス】?と【ベヨネッタ】の戦いを描く、スタイリッシュなアクションゲーム。 場面によっては新キャラの【ヴィオラ】や、ベヨネッタの仲間達を操作する箇所もある。 ストーリー 舞台は崩壊したニューヨーク。 あらゆる文明が破壊され、すべての人類が死滅した闇の中で、 悪魔とも天使ともつかない、未知の敵との熾烈な戦いを 生き延びたベヨネッタは、精根尽き果て、 満身創痍で人類最後の希望を込めた弾丸を放つ。 再び、ニューヨーク。 青い空の下に摩天楼がそびえ、 普段と何一つ変わらない人々の活気が街に溢れている。 その人ごみの中を、 周囲の目を引きつけながら歩く女性がいた。 彼女の名はベヨネッタ。 そんな彼女の頭に1人の少女の声が届く 「頼む、力を貸してくれ…手遅れになる前に!」 キャラクター 主要人物 【ベヨネッタ】 【ヴィオラ】 【ジャンヌ(ベヨネッタ)】 【ロダン(ベヨネッタ)】 【ルカ・レッドグレイヴ】 【エンツォ】? 【シグルズ博士】? 関連作品 【ベヨネッタ(ゲーム)】? 【ベヨネッタ2】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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BAYONETTA 2 機種:WiiU, NS 作曲者:原田尚文、山口裕史、日比野則彦、泉谷隆洋、上田雅美、五十嵐聡、黒川仁美、袖岡隆泰、近藤嶺、田中直人 開発元:プラチナゲームズ 発売元:任天堂 発売日:2014年9月20日 概要 『ベヨネッタ』の続編。今作は発売元がセガから任天堂へ変更。前作の移植版も収録されている。 任天堂ゲームキャラのコスチュームに変更すると、SEがそのキャラのゲームのSEに変わるというギミックも。 前作では「Fly Me To The Moon」のアレンジが使用されたが、今作では「Moon River」のアレンジが使用された。 作曲陣は前作とほぼ変わらないが、新たに原田尚文氏がメインの作曲に参加している。 サントラは相変わらず5枚組と言う大ボリューム。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Title 原田尚文 The Legend Of Aesir 山口裕史 EV01 ルーメンの賢者 日比野則彦 EV02 終焉 泉谷隆洋 GM01 チャプタースタート 原田尚文 EV03-1 プロローグ 日比野則彦 EV03-2 ショッピングA EV03-3 ジャンヌ登場 EV03-4 予感A EV03-5 予感B EV03-6 ショッピングB EV03-7 ベヨネッタ戦闘態勢A Moon River (∞ Climax Mix) 原田尚文 PLOLOGUE Verse1歌:Keeley Bumford 第9回522位2014年99位夜172位アレンジ129位 EV04-1 ロダンからのプレゼントA 日比野則彦 EV04-2 ラブイズブルー装着 原田尚文 EV04-3 ロダンからのプレゼントB 日比野則彦 Theme Of Bayonetta 2-Tomorrow Is Mine 山口裕史 通常戦闘など歌:Keeley Bumford 第9回388位第10回532位第11回854位第15回762位2014年121位第3回ゲームソング225位通常戦闘曲255位 天使降臨 原田尚文 暴走特急 上田雅美 PLOLOGUE Verse2 The Heavies (2nd Climax Ver.) 中ボス戦1 魔獣召喚 (2nd Climax Ver.) トドメシーン1 EV05 ゴモラ暴走 Gomorrah-Devourer Of The Divine ゴモラ戦 Time For The Climax! トドメシーン2 EV06 哀しみと怒り 日比野則彦 The Gates Of Hell 山口裕史 EV07-1 ジャンヌの命運 日比野則彦 EV07-2 魔界の入口、ゲイツ・オブ・ヘルへ 泉谷隆洋 GM02 チャプタークリア 原田尚文 EV08 エンツォの語り 泉谷隆洋 EV09-1 エンツォとフライトA EV09-2 エンツォとフライトB ST01 水の都 ノアトゥーン 上田雅美 時の記憶A 原田尚文 ST02 ノアトゥーン 混沌の遺跡 五十嵐聡 隆起する裏路地 黒川仁美 ST03 ノアトゥーン 水の広場 袖岡隆泰 Disc2 EV10-1 謎の少年、ロキ登場 日比野則彦 EV10-2 ロキとの会話A EV10-3 ロキとの会話B EV11 ヴァリアンス現る ST04 ノアトゥーン教会 黒川仁美 EV12 ロキとの再会 泉谷隆洋 危機! 五十嵐聡山口裕史 Chapter1 VERSE13 EV13 危機迫るロキ 泉谷隆洋 EV14-1 運命の赤い糸...? EV14-2 Fleur De La Reine EV14-3 ルカ登場 上田雅美 EV14-4 アイズ・オブ・ザ・ワールド EV14-5 小さな道案内人 日比野則彦 EV15 「時の記憶の力」津波 ビッグウェーブ 原田尚文 EV16 「時の記憶の力」大聖堂 日比野則彦 時の記憶B 原田尚文 EV17 ロキとの会話 C 日比野則彦 グラマー、再び 袖岡隆泰 サーフィンステージ Glamor-In Charm And Allure 上田雅美 グラマー戦 EV18 落下するロキ 日比野則彦 EV19 不穏な気配 ST05 ノアトゥーン 宵闇の街 袖岡隆泰 EV20-1 邂逅A 日比野則彦 EV20-2 邂逅B ロキの危機 黒川仁美 Chapter3 VERSE7-8 EV21 仮面の賢者 日比野則彦 The Lumen Sage 上田雅美 仮面の賢者戦1 The Lumen Sage Fortitudo 近藤嶺 仮面の賢者戦2 The Lumen Sage Temperantia 仮面の賢者戦3 PUNCH-OUT!! 仮面の賢者戦4 The Lumen Sage-Climax 仮面の賢者戦5 EV22 ロキ、死す...? 泉谷隆洋 水の大聖堂を目指して 五十嵐聡 悪魔降臨 ST06 水の大聖堂 黒川仁美 EV23-1 浮遊する球体 日比野則彦 EV23-2 背後の気配 EV24 世界の始まり EV25 ルカとの会話 頂上へ Chapter5 VERSE9 EV26 「時の記憶の力」天空橋 天空橋を渡って 黒川仁美 Chapter5 VERSE10 Disc3 EV27 ヴァラー登場 日比野則彦 Valor-In Courage And Gallantry 上田雅美 ヴァラー戦 EV28-1 湖底へ 日比野則彦 EV28-2 「時の記憶の力」方舟 Insidious-Consumer Of All 上田雅美 インシディアス戦 EV29 飲み込まれる方舟 泉谷隆洋 ST07 インシディアス 内部 原田尚文 EV30 仮面の賢者、再び 泉谷隆洋 EV31 ペンダント ST08 記憶の遺跡 五十嵐聡 EV32 ゴーレム現る 泉谷隆洋 The Giants 山口裕史 中ボス戦2 時の記憶 C 原田尚文 魔界の入口へ 五十嵐聡 EV33 仮面の賢者と預言の者 日比野則彦 Beyond Time 近藤嶺 預言の者戦 EV34-1 時空超越の力 日比野則彦 EV34-2 哀しみの真実A EV34-3 哀しみの真実B ST09 魔の領域 近藤嶺 急襲! Chapter9 VERSE4、ロダン戦 ST10 魔の領域-ジョンスン フォレスト EV35 魔界にて、ロダンとの会話 泉谷隆洋 EV36-1 アルラウネ登場 日比野則彦 EV36-2 マダム・バタフライへの恨みA EV36-3 マダム・バタフライへの恨みB Alraune-Whisper Of Dementia 原田尚文 アルラウネ戦1 EV37 アルラウネの怒り 原田尚文 Alraune-Whisper Of Insanity 泉谷隆洋 アルラウネ戦2 EV38-1 友の救出A 日比野則彦 EV38-2 友の救出B EV38-3 友の救出C EV38-4 ロダンの芸術品 Disc4 友よ 近藤嶺 ディオメーデスステージ EV39-1 アンブラの魔女とルーメンの賢者A 日比野則彦 EV39-2 アンブラの魔女とルーメンの賢者B You May Call Me Father 近藤嶺 バルドル戦 EV40 ロキの覚醒 泉谷隆洋 EV41 500年前のヴィグリッド 日比野則彦 ST11-1 ヴィグリッドA 山口裕史 EV42 ローサ登場 日比野則彦 ST11-2 ヴィグリッドB 山口裕史 Fortitudo-In Labors And Dangers 近藤嶺 フォルティトゥード戦 ST11-3 ヴィグリッド C 山口裕史 ST12 地下巡礼道 黒川仁美 ST13-1 溶岩にのまれた地下洞窟A 山口裕史 The Heavies (1st Climax Ver.) 上田雅美 中ボス戦3 魔獣召喚 (1st Climax Ver.) トドメシーン3 ST13-2 溶岩にのまれた地下洞窟B 山口裕史 Riders Of The Light Chapter13 VERSE10 ST14 魔女の修練場 五十嵐聡 ST15 天魔大戦 地上戦 山口裕史 Sapientia-In The Choice Between Good And Evil 近藤嶺 サピエンチア戦 EV43 リスプレンデンスの裁き 原田尚文 ST16 天魔大戦 空中戦 山口裕史 Iustitia-In Giving Every Man His Due 近藤嶺 ユスティジア戦 Disc5 Temperantia-In Foregoing Pleasures 上田雅美 テンパランチア戦 One Of A Kind 山口裕史 Chapter15 VERSE3 EV44 ロプト登場 日比野則彦 EV45-1 魔界の入口にて、ロキとルカの会話A EV45-2 魔界の入口にて、ロキとルカの会話B ST17 月光の谷 (2nd Climax Ver.) 五十嵐聡 EV46 真相 日比野則彦 EV47 最愛の人 EV48-1 霊峰 フィンブルヴェトルへA EV48-2 霊峰 フィンブルヴェトルへB EV49 神殿に向かうロキとルカ ST18 采配の間へ 五十嵐聡 EV50-1 真の仇 日比野則彦 EV50-2 ロプトの語りA EV50-3 ロプトの語りB EV50-4 ルカのお節介 EV50-5 ベヨネッタ戦闘態勢B EV51-1 混沌の神 エーシル EV51-2 バルドルと共に Aesir 近藤嶺 エーシル戦1 EV52-1 ロキの賭けA 泉谷隆洋 EV52-2 ロキの賭けB The God Of Chaos!? 近藤嶺 エーシル戦2 EV53-1 バルドルの覚悟 泉谷隆洋 EV53-2 My Dear, Sweet Child EV53-3 See You Around 日比野則彦 EV54 エピローグ Let's Dance, Boys! (2nd Climax Ver.) 原田尚文 スタッフロール1 Moon River Henry Mancini スタッフロール2歌:Andy Williams EV55 始まり 日比野則彦 Sweet Memories 黒川仁美 GM03 バースリザルトジングル 上田雅美 SE01 ストーンメダル取得 SE Masato Shindo SE02 ブロンズメダル取得 SE GM04 シルバーメダル取得ジングル 上田雅美 GM05 ゴールドメダル取得ジングル GM06 プラチナメダル取得ジングル Mysterious Destiny (レトロバージョン) Blood Darkness 山口裕史 天使の歌声 剣闘士の入場 田中直人 天使の歌声 ウィリアム・テル序曲 天使の歌声 魔笛より 復讐の炎は地獄のように我が心に燃え 天使の歌声 魔王 天使の歌声 調子の良い鍛冶屋 天使の歌声 マタイ受難曲より 血しおしたたる 天使の歌声 Super Mario 64 サントラ未収録曲原曲:スーパーマリオ64のメインテーマ 2013年 E3 プロモーション 原田尚文 トレーラーエンドクレジット 上田雅美 サウンドトラック BAYONETTA 2 Original Soundtrack
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 BAYONETTA 2 タイトル BAYONETTA 2 ベヨネッタ2 機種 Wii U 型番 WUP-P-AQUJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2014-9-20 価格 7700円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
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848 2010/01/23(土) 10 16 10 ID tfXrDNbP0 そういいつつ数多あるベヨの欠点を擁護できない信者なのであった wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 850 2010/01/23(土) 10 22 17 ID cQMQw+CN0 Amazon.com Sales Rank #105 in Video Games (See Bestsellers in Video Games) アマゾンランク上がらんなあw 845 神ゲーなのにこんな微妙な売り上げでいいんですか? 劣化に救われているようなものじゃんw 852 2010/01/23(土) 10 25 20 ID cQMQw+CN0 >日本ではもう2ヶ月以上前に発売になってますが、クセのある内容にも関わらず好きな人は本当に好きになってくれているようで、ありがたいことです。 買った人のほとんどを騙した自覚があるんだw 本当に好きになってくれるようなやつは、本スレにしぶとく居座っているキチガイくらいしかいないだろw 853 2010/01/23(土) 10 26 36 ID cQMQw+CN0 851 日本でさえそんな兆候がないのに? それに、口コミなんかなくったって元々海外での前評判は異常に高かっただろうが 「口コミで売れる」などと言い訳できるようなゲームではない 857 2010/01/23(土) 10 52 58 ID cQMQw+CN0 854 それは初動に関係があるってだけで口コミと関係ない みんな売り切れなら、なんでアマゾンランクがそんなに低いのか言い訳できるのか? 862 2010/01/23(土) 11 02 56 ID cQMQw+CN0 859 証拠というなら http //blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2188269.html これ以上の証拠がないわけだが 863 2010/01/23(土) 11 03 08 ID PzQ0zyHw0 859 おいおい本当に大丈夫か?現実見えてないんじゃないか? 861 ベヨネッタが求めらてるくらいデモンズも売れたよな、って意味 ベヨはミリオンなんか踏み台にして、更に売上を伸ばさなきゃいけないゲームなのにね ネットの極一部の声で売上が大幅に変わるんなら、日本でのシュタゲやラブプラスももっと売れてたんだろうがねぇ ネットの数少ない品切れ(笑)コメントを真に受けて口コミで爆売れするんだ!とかどんだけ能天気なんだよ 865 2010/01/23(土) 11 06 50 ID 8FU061d/0 実質、売れたら売れたで問題ないけどね ゲームの駄目な部分はどう足掻いても覆らないし 866 2010/01/23(土) 11 08 19 ID 8FU061d/0 864 ロクすっぽ知られてないタイトル?笑わせるな ↓実質最強の宣伝 http //gs.inside-games.jp/news/210/21038.html 868 2010/01/23(土) 11 12 39 ID PzQ0zyHw0 864 何言ってるんだ? 言い訳するのは結構だが、売れなきゃ赤字なんだよ?分かってる? 明日のミリオンとか何言ってるの? 867 ゲハ的にはPS3でベヨは出てないよ、って答えるのが正しい まぁそれに売上を支えてもらってるという情けない構図なんだが 869 2010/01/23(土) 11 17 15 ID 8FU061d/0 >こればかりは神谷氏を責める事は出来ないかも^^; >元々PS3での開発能力が無いので360だけで出すつもりが、セガがかなり強引にマルチにしたと言われてます。 強引でも、マルチにしてくれた”おかげ”で売り上げが壊滅せずにすんだじゃないかw 日本で騙されて買ったくれたPS3ユーザーに感謝すべき 872 2010/01/23(土) 12 38 33 ID vVKWCexh0 871 おっと 他作品のネガが始まったか 本格的に救えない 874 2010/01/23(土) 13 04 37 ID A1aNX/Ap0 そういうこと言ってるとキチガイ信者が「ベヨアンチはただの下手糞」とか言い出すぞw 腕前にかかわらず、イライラ要素が嫌われているだけなのにねw 875 2010/01/23(土) 13 13 46 ID ZBMkGiiW0 まぁオール神の連打ばっかのイベントバトルよりは ターン制の方がまだマシだな 877 2010/01/23(土) 15 40 33 ID 4UkmOcYf0 デモンズソウル、ラブプラス、世界樹 いいソフトはユーザーから評価されエバンジェリストが生まれる ベヨネッタって宣伝でほめててそれ以降さっぱりでしょ 878 2010/01/23(土) 15 56 30 ID d1S8IImA0 ベヨは口コミで売れるようなものじゃない 信者同士がコソコソと面白いねーと言い合い傷を舐めあうようなゲーム 881 2010/01/23(土) 17 55 23 ID ly+uwA1k0 それ以前にゲームとして面白くないんだけどなw wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 883 2010/01/23(土) 17 59 51 ID ly+uwA1k0 どっちでも同じだ イライラ要素が満載していることには変わらん 885 2010/01/23(土) 18 12 03 ID ly+uwA1k0 箱でもイライラ要素が満載な事実に気づかない人だったのか(笑) QTE・シューティング・バイク・ボス・・・と挙げればキリがないんだけどなあ 886 2010/01/23(土) 18 13 01 ID +F9+CljcP 世界で一番ベヨネッタが売れた市場は 日本のPS3でした(笑) 889 2010/01/23(土) 18 16 17 ID NMsdNriK0 ベヨネッタの話題になるとキチガイみたいな信者が必ず沸くんだよな… ベヨネッタをプレイすると精神に異常をきたすらしいね 891 2010/01/23(土) 18 23 08 ID +F9+CljcP 890 セガに恩のあるPS3ユーザーが買ってくれたから大赤字にならないで済んだんだろw 次独占とかやろうとしたらプラチナ解散だわw 892 2010/01/23(土) 18 26 46 ID Mp90QnYo0 キチガイ信者は売れ行きが思わしくないのをアンチに責任転嫁するから困る バッカジャネーノ? 896 2010/01/23(土) 18 58 09 ID t/xBsS+b0 日本での売れ方見ると、これから海外でジワ売れするとは到底思えないけどなぁ。 ちなみに自分は360版やったけど、そこそこ面白かった。発売日に買ってよかったと思ってる。 でも、既に言われている通りいろんなもの入れすぎで消化しきれていないんだよなぁ。 特にラストの惑星避けはほんと蛇足。ボス倒して余韻浸りたいときになんであんな糞ミニゲーム やらんといかんのか。 894 FF13ネガキャン部隊のことですねわかります。 898 2010/01/23(土) 19 07 31 ID Mp90QnYo0 またアンチに責任転嫁かよ ゲームとしての欠点も、売り上げ不振も アンチに何も責任がありませんよ だから君らはキチガイなんだ 899 2010/01/23(土) 19 23 46 ID 2uzQJEkr0 そんなに売り切れてるんならデモンズみたいに記事になってるよwwwwwwwwwwww 信者は記事もってこいよwwwwwwwwwww 905 2010/01/23(土) 20 29 50 ID B+BWQUAK0 Amazon.comは一度も売り切れてないよねw wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 908 2010/01/23(土) 22 30 41 ID NbazsIUM0 902 劣化版は酷いけど 箱版も似たような酷さだからどっちもどっち そもそもQTEやバイクやシューティングやクソボスや・・・を搭載している時点でクソゲーですよ 910 2010/01/23(土) 22 51 20 ID K/kPOOFz0 シューティングで俺は我慢の限界になったな 無駄に長いんだよ 初回ノーマルでやってたけど、そこから腹立って一気にアイテム使い出したわ ファーザー戦も最強糞 孔雀に埋もれて敵が見えないんだよ。 ジャンヌもミサイルQTEとか入れるなよ。 ラスボス戦では全員切れただろ。 視点は最悪だし、ここでも岩を飛び回るQTEばっかとか 912 2010/01/23(土) 22 54 30 ID dnWmWGyF0 オープニングがクライマックスで ラスボス戦で最低位置まで落下するようなゲーム 913 2010/01/23(土) 22 55 55 ID dnWmWGyF0 911 両方クソだから諦めろw 否定意見なら沢山挙げられるけど、褒められる点が雑魚しかない 915 2010/01/23(土) 23 08 28 ID U1SMgrFT0 箱版もクソだから そういう言い訳は通用しない 918 2010/01/24(日) 00 18 26 ID UKl1idMa0 信者の特徴 具体的なゲームの擁護ができない マジキチ過ぎる 爆死w 920 2010/01/24(日) 00 27 29 ID UKl1idMa0 そして、ネガティブ意見に対して何も反論できないキチガイ信者で遊ぶのが 最近の俺の楽しみです 擁護不能の糞要素満載ゲーw バクシーw 925 2010/01/24(日) 01 27 08 ID 34IqinQe0 バイクもシューティングも つまんない上に長い 926 2010/01/24(日) 01 36 07 ID aIHV4Fre0 そう。ただつまんないだけじゃなくて無駄に長いんだよな 神谷は真性のキチガイだぜ 928 2010/01/24(日) 01 57 38 ID nQsExq6P0 誰にも納得してもらえなかったキチガイ信者ワロス ベヨスレに引きこもってろw 932 2010/01/24(日) 11 07 35 ID xTV1MG4i0 劣化を買った人ばかりが不満を言っていると 勘違いしている馬鹿がいるから困る 936 2010/01/24(日) 11 28 20 ID ePXiCYQK0 933 不満持ってる人は一周した後売り払ってるだろ とっくの昔に ベヨネッタ自体が持っている不満要素を認めようとしない馬鹿信者ワロチ
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/37.html
年齢 500歳以上 分類 Umbra Witch 身長 11.951uwh(アンブラ長) 体重 4.67uww(アンブラ重) キラーウェポン ウィケッド ウィーブ(Wicked Weave)髪の毛を触媒に魔界の住人を召喚する魔女の秘技。打撃を好む「マダム・バタフライ」を呼び出す。 ベヨネッタBAYONETTA あんた達を狩る理由わかる?その顔がムカつくからよ! 500年前に滅びたアンブラの魔女一族の末裔。銃撃と打撃を融合させた一族相伝の格闘術「バレットアーツ」を極め、両手両足に4丁拳銃「スカボロウフェア」を装備した、トリガーハッピーな戦闘スタイルを好む。 魔界の力を源とする「魔導術」のエキスパートで、自身の髪を触媒に上級悪魔マダムバタフライを召喚する「ウィケッド ウィーブ」は、天界に住む天使たちをも震え上がらせるという。 クールに見える立ち居振る舞いとは裏腹に、退屈が嫌いで他人の争い事や揉め事に目がなく、今回もどこからか騒ぎを聞きつけて、わざわざひと暴れするためにやって来たらしい。 特徴 有用な行動KW強 JKW弱 ダッシュ強 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ ヒットマン その他 特徴 スタイリッシュ痴女。ゲスト参戦なのにモーション、演出の気合の入り方が半端じゃない。コマンドやモーションが実際の『BAYONETTA』と共通している部分が多く(監修は『BAYONETTA』ディレクター神谷英樹・モーションデザイナー甲斐秀敏)、『BAYONETTA』経験者であれば操作自体の慣れは早いと思われる。 このゲームでの性能は軽量級の割には隙の大きな通常技と、リーチと攻撃力に優れたKWを持つという少し変則的なKW依存型パワーキャラ。 1対1の状況でガードブレイクを狙いにいくのではなく、乱戦で強力なKWを振り回していくのが基本的な戦闘スタイルだ。 よく脱ぐ。 有用な行動 レバー入れ弱、ディレイ弱、KW弱、KW強、KW突進、対地KW強、ダッシュ強、ジャンプ弱、投げ、回避、挑発、等の性質と基本的な使い方 KW強 ベヨ姐の魅せ場。火力もかなり高いが恐ろしいのは異常に縦に長い範囲 視覚外からぶち込んでガードさえ刺せれば割れてフルコンをいれられるので 隙あらばバンバン入れていこう 当然ながら避けられればベヨがひん剥かれることになる JKW弱 KW強の影に隠れているがおそらく一番危ない技はコレ 発生の速さに加えて単発威力が高いのに何故か2発撃てる多段系だったり KWの腕のガークラ値が高く、軽量級ならその2発で即割れたりといろいろとおかしい ダッシュ強 当てても特にコンボには行けず、一見隙も多いように見えるが 先端当てできる距離で振ると反撃も貰わずにすむので、始動としてかなり使いやすい 少し遠くにいる味方の救出にもズザザーっとすればすぐカット出来たりするので便利 技表 コマンド コメント ダメージ GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃の5段) 130+130+130+130+310(830) 1+1+1+1+30 弱強強 130+200+350(680) 1+20+30 弱弱強強 130+130+200+420(880) 1+1+20+30 弱弱弱強 130+130+130+480(870) 1+1+1+40 弱弱弱弱強 130+130+130+130+610(1130) 1+1+1+1+40 強 200 10 強弱 バレットクライマックス(腕) 200+500(700) 10+40 強強強 200+200+570(970) 10+10+40 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 130+150(280)(410)(540)(670) 25 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 バレットクライマックス(脚) 130+150+350(630)(760)(890)(1020) 25+50 強・強 200+550(750) 10+50 強・弱強 3段目の強はキック叩きつけ 200+180+480(860) 10+1+50 弱+ジャンプ(全方位攻撃) ポールダンス(天使の杖K攻撃のモーション) 320 10 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) ヒールスライド 350 40 強(長押し)(突進攻撃) 400→700 50/95以上 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) 1段目は正面へのパンチ2段目は上からの叩きつけ3段目はアッパーで浮かし4段目で鉄山靠フィニッシュ 400+400+500+1200(2500) 30+30+30+50 KW+強(KW強攻撃) 距離をおいて使用するとキックのウィケッドウィーブ接近して使用するとゴーレムを相手に用いたバレーボール攻撃 2600(演出)2000(遠) 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 1段目で突進2段目で下からの突き上げ2段目まで溜めるとベヨネッタの一部分が神々しく光を放つ 1600→2400 50/95以上 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) アフターバーナーキック 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 450 40 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) モーションは違うがヒールストンプが発動地面への叩きつけ攻撃 2200 50 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 100 1 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 1000+1000 40 前投げ 900 後投げ 1300 ダウン投げ 1400 基本的な立ち回り コンボからのKW強、KW弱4連、JKW弱がメイン。KWが入る場面が非常に多く、常に振る事になる 基本はダグラスと同じように弱弱強を振って当たったらKW強だけでも相当強い またKW弱、KW強、JKW弱は縦への範囲がかなり広く、弱の代わりに初段として振るのも有効 如何に相手の隙にKWをぶち込むかがポイントになる 反面格闘性能はリーチが短い上隙も大きい。安易に強などを振るのは控えよう タイマンは避け、KWが活かせる乱戦に突っ込んでいくのも大事 連携・コンボ 1 弱弱強→KW強 (3060) お手軽KW強コンボ強までに全方位される可能性があるので気をつけよう 2 強・弱→KW強 (2980) お手軽KW強コンボその2全方位の危険が無いので確実性を求めるならこちら 3 弱弱強強→KW弱x4 (3380) お手軽KW弱コンボ4段目の強にチャージをかけて繋げることも可能ラグがあるとKW弱中に全方位で回避される可能性がある? 4 レバ弱→対空攻撃→空中弱→弱弱強→対空攻撃……(以下ループ) お手軽永パ、空中弱を降り際に出すのがコツロングリーチを装備しても可能なので脅威のリーチを誇る 5 強強→KW弱x4 (2900) チャージアタック限定コンボ2発目の強を少し溜める事で相手が大きく浮くようになる。浮いてからは対空に繋げることも可能 6 投げ→強→対空攻撃→空中弱→弱弱強強→KW弱x4 投げ後に起き上がり攻撃を出す相手は男女問わずその場強攻撃で狩れる軽量級キャラ即死、中量級キャラでも9.5割ほど減らす事ができるので投げ後は狙って損は無い。 7 強→空中弱→空中KW弱×3→空中強 空中KW弱即死コンスプリンター限定 個別の対策 とにかくKWが厄介。画面外からのKW強は声が聞こえたら回避で避ける事 KW以外のコンボはどれもリーチが短く触りにくいので、攻めて攻撃させないようにするといい 弱からの強はどの派生も攻撃時間が長いので2回回避すること 出終わったあとはどれも隙が大きいので強なども刺せる。きっちりダメを取っていこう 弱弱強の強部分を見てから全方位すると、この技の硬直が長いためガードが間に合わない。 ベヨ側も見てから全方位で対抗可能ではあるが、そのまま浮かされてコンボを食らうよりよっぽどマシ。 正面投げ後は即回避起きすれば何も喰らわずに済む オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ ド安定。ベヨネッタ最大の長所である弱弱強が狙いやすくなる上 弱→ジャンプが出来るので弱対空、弱→JKW弱のお願いガークラも格段にやりやすくなる 移動に使える技も無いので付ける場合は弱連発での移動もオススメ ヒットマン ポイント制のルールのみではあるが、基本漁夫がメインになるベヨとかなり相性がいい 王冠を無視して適当な相手を狩りまくってるだけでも上位に食い込んだりする その他 バグコンボ乗せるなよ - 名無しさん 2012-07-23 14 22 14 実際オンラインでバグコンボ使ってる人いるの?Lv45の現時点で見た事ない、世間知らずでごめんね - 名無しさん 2012-07-26 17 47 57 ランクマのバトロイとチーバトでバグコン使ってるベヨとゼロは腐る程いるだろ - 名無しさん 2012-07-26 19 01 11 俺ゼロ使ってるがバグコン一回も使ったことないな てかさっきケージでバグネッタにぼこられたわ まじでバグコン載せないでほしいな - 名無しさん 2012-07-26 21 26 10 バグコンはのせようがのせまいと使うやつは使うし、使わない奴はつかわないだろ - 名無しさん 2012-07-27 22 13 26 知らなければ使いようがない。バグネッタはほんとうんざりするくらい多い - 名無しさん 2012-07-29 19 22 46 バグ使ってる奴には同じバグ使ってボコボコにしてやるとすぐにCPUになる - 名無しさん 2012-07-30 04 03 54 k - 名無しさん 2012-09-25 14 11 15 バグのせんなks - 名無しさん 2012-09-29 20 08 34 強×3の最後の強をチャージアタックで溜めると威力おかしくないか?隊長の俺がほぼ一撃で落ちた - 名無しさん 2012-10-18 20 43 34 思った通りラグ昇竜と同じ原理だった 結構凶悪だな - 名無しさん 2012-10-21 00 50 50 名前
https://w.atwiki.jp/ryu-dragon/pages/4.html
ベヨネッタ2 最速攻略wiki
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/422.html
デザイン 機種 パチスロベヨネッタ アニメーション あり スキル効果 77%の確率で赤7、青7中バトル目が成立精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 消費SP 300 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ベヨネッタ 備考